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休閒遊戲/卓越之劍GE製作人與玩家零距離接觸



卓越之劍GE製作人與玩家零距離接觸 7月1日,卓越之劍GE韓國開發商IMC GAMES與玩家的見面會在首爾江南的POSCO Steel大廈順利進行,下午4點,卓越之劍GE玩家見面會現場異常火爆,大螢幕上輪番播放各門戶評論員對卓越之劍GE評論的視頻,其中不乏優缺點及需要改進的方面等內容。之後卓越之劍GE製作人金學圭對卓越之劍GE2.0進行了詳細的解說。


正在解說卓越之劍GE2.0的金學圭

  1.8版本中已添加的叢林地圖以外,即將要添加的雪原及高原地圖和相應的怪物令在場的玩家大呼過癮。

  以下為金學圭社長在見面會上關於卓越之劍GE2.0發言的主要內容。

  (1)人物角色屬性進化

  人物可以對基礎屬性進行計畫,人物屬性值的最高是35,同時還將對人物屬性進行平衡化。

  (2)高級姿勢的登場

  高級姿勢將會開始登場,獲得高級姿勢的方式將會很難,並且與普通姿勢有明顯的區別。

  (3)冷門人物角色的變化

  原來被人們冷落的NPC將會有變化,如雷波多士兵、拉米雷等等。變更計畫當中,拉米雷會更多分擔偵查任務;士兵會使用攻城類武器,專門在據點爭霸戰時顯現威力。

  (4)可以替換武器

  技能間隔時間已引入,為了能夠方便使用技能,將實現快捷鍵快速替換武器。

  (5)引入公會之家

  當一個公會佔領據點之後,將會獲得只有該公會成員才可以出入的專用場所。

  (6)添加新遊戲內容和NPC

  添加雪原和高原。這會比叢林地圖更加具有挑戰性。還將添加薩里夫、雪原老人、另外的聖殿騎士等NPC。


卓越之劍GE開發人員及相關人員參加了見面會!

  金學圭在面對玩家提問時,對台下的開發人員說“請詳細記錄提問”之後才進行回答。這也引出了現場玩家的陣陣笑聲。


當天的重頭戲,現場問答。


玩家提問

  玩家們在見面會現場提出了很多問題,金學圭也進行了非常誠懇的回答。現在我們將其中的幾個提問和回答展現給大家。

  提問:進行遊戲的時候感覺音樂非常的棒,有沒有OST正式發售的計畫?

  答:正在準備4張CD左右的OST,但並不是為了進行發售,而是為了在收費時,作為禮品贈送給玩家。對於音質,將準備現場演出版。如果用戶效果良好的話,會考慮銷售。

  提問:在測試伺服器上,高級、修羅級地宮消失了,如果要拓展狩獵地的話,原有的地宮分類放置不改變,豈不是更好?

  答:原有的地宮配置有狩獵地單純化的傾向,在等級升高以後,還在狩獵相同的怪物,其過程會變得乏味。因此,高等級人物可以到叢林地圖或骸骨巢穴進行狩獵,保持新鮮感。當版本更新到2.0的時候,我們會添加更多的地宮和狩獵地。另外還會在狩獵過程中獲得該狩獵地所特有的道具及完成特有的任務。

  提問:現在已經出現了部分滿級玩家,當一個玩家滿級之後,還會有什麼挑戰要素?

  答:不打算解開滿級限制。在卓越之劍GE中,除了升級以外,還要向大家揭示更有趣的遊戲方向。例如高級姿勢、任務副本等等。

  提問:現在遊戲內適用技能間隔時間了,未來還會有嗎?

  答:為了防止濫用特定技能,因此在遊戲中使用了技能間隔時間概念,現在我們需要對間隔的時間進行不斷的調整。只有在充分調整平衡性之後才會用在公測伺服器上。

  提問:如果出現人物屬性進化的話,怎麼去平衡不同職業間的差異?

  答:對於原本屬性點較少的人物會賦予更多的點數,而對於屬性點較高的人物角色會賦予較少的屬性點。另外,人物屬性進化並不是那麼容易就能進行的。對於人物屬性進化部分的內容將在後期才會與大家見面。

     在見面會結束後,玩家和金學圭一同到一家啤酒館進行深入的討論。在啤酒館內,玩家們顯現出更加積極的一面,力爭要和開發小組辯論一番。同時也對卓越之劍GE的未來發展陳述了玩家角度的想法和看法。


金學圭與玩家的合影

  在最後大家分手的時候,每位玩家獲得了畫有“卓越之劍GE”人物形象的雨傘。   本次玩家見面會給玩家們對卓越之劍GE的發展帶去了更多的信心,同時也讓大家見識了著名遊戲製作人金學圭的真誠。同時,本次見面會的成功也預示著卓越之劍GE2.0在不久的將來會大獲成功。

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